Sabtu, 30 November 2019

MPPL - Manajemen Sumber Daya

Manajemen Sumber Daya Sistem Portal Kepegawaian PNS Se-Jawa Tengah Tahun 2018

MPPL-C
Kelompok :
05111740000017 - Shintya Rezky Rahmayanti
05111740000024 - Mohammad Rizaldi H P
05111740000030 - Kholishotul Amaliah

Minggu, 27 Oktober 2019

MPPL - Manajemen Waktu

Manajemen Waktu Proyek Sistem Informasi UD Adam Jaya Property

MPPL-C
Kelompok :
05111740000017 - Shintya Rezky Rahmayanti
05111740000024 - Mohammad Rizaldi H P
05111740000030 - Kholishotul Amaliah

Minggu, 29 September 2019

MPPL - Perencanaan Manajemen Proyek

Perencanaan Manajemen Proyek Sistem Informasi UD Adam Jaya Property

MPPL-C
Kelompok :
05111740000017 - Shintya Rezky Rahmayanti
05111740000024 - Mohammad Rizaldi H P
05111740000030 - Kholishotul Amaliah

Minggu, 08 September 2019

Kuliah Tamu "Fit For The Future : A Sharing of Experience"


Fit For The Future : A Sharing of Experience











Oleh : Ahmadsyah Alghozi Nugroho

Shell Global Solutions International Leidschendam, South Holland, Netherlands

Ahmadsyah Alghozi Nugroho. Holly panggilannya. Beliau adalah salah satu lulusan Informatika ITS yang patut dibanggakan. Bagaimana tidak? Beliau kini adalah seorang Technical Data Consultant di perusahaan internasional sekelas Shell. Berawal dari keinginan untuk membeli komputer supaya bisa terus bermain game, beliau menjalani perkuliahan. Walau tidak pernah meraih peringkat 10 besar di sekolahnya, tetap tak membuatnya malas untuk berkuliah.


Pada Selasa, 27 Agustus 2019, kami berkesempatan mengikuti kuliah tamu dengan pemateri beliau. 
Berikut hal-hal yang perlu diperhatikan dari hasil sharing :

Data itu sangat penting

Data itu sangat penting, terutama dalam dunia industri. Untuk mengambil data saja bisa sampai jutaan dollar. Sebagai contoh, untuk mengambil data apakah di dalam tanah ada minyak bumi atau tidak.

Interest

Dalam hidup tentu diperlukan tujuan supaya mengarahkan kita meraih masa depan. Tujuan itu bisa didapatkan dari apa yang kita suka. Pak Holly menjelaskan bahwa ia suka bermain game. Dan ketika ada update komputer, ia ingin membeli baru supaya masih tetap bisa memainkan game-nya. Oleh karena itu, ia bersemangat untuk meraih tujuan supaya masuk Informatika ITS supaya dapat dibelikan komputer baru.
Tentu dalam meraih tujuan, ada saja hambatan yang akan dihadapi. Untuk mengatasinya, Pak Holly membagikan quotes yang selalu menuntunnya untuk kembali ke tujuan awal.
Where is a will, there is a way
If no way could be found, look at how strong the will is
Man Jadda Wa Jada

Vision board

Dalam pengalamannya, Pak Holly menjelaskan bahwa papan impian sangat berpengaruh dalam meraih tujuan. Buatlah sebuah kertas kecil, tulis mimpimu, lalu tempelkan ke tempat yang sering kau lihat. Jika kita sering melihat/mengingat impian kita, maka kita akan dengan mudah bisa meraihnya.

Generalist vs Specialist

Sebagian besar audience memilih generalist. Namun menurut Pak Holly, hendaknya kita bisa menjadi keduanya. Ikutilah kebutuhan pasar. Jika memang dibutuhkan generalist, maka kita perlu menambah ilmu kita. Jika yang diperlukan seorang specialist, maka perdalam ilmu yang kita miliki.

Skills

Untuk mencapai impian, tentu diperlukan usaha. Usaha belajar serta berdoa saja tidak cukup. Diperlukan skills penunjang supaya branding diri ke perusahaan.
  1. Domain Skill
  2. Business Skill (mengetahui proses bisnis perusahaan)
  3. Communication Skill (public speaking, presentation skill)
  4. Leadership Skill (authentication, collaboration)
  5. Networking Skill (mentorship)
  6. Other Skill (fotografi)

TOP 10 DIGITAL TRANSFORMATION TRENDS FOR 2020

  1. 5G for You and Me
  2. A faster WiFi for a faster world
  3. Analytics are the Competitive Advantage
  4. AI and Machine Learning become force multipliers for data analytics
  5. Blockchain moves beyond Crypto
  6. RPA catches a second wind
  7. Conversational AI becomes a legitimate interface
  8. ACPCs transform the laptop market forever
  9. Connected vehicles, autonomous drones and Smart Cities become our new reality
  10. XaaS, UX/CX, and privacy: How technology-adjacent Digital Transformation trends will take to center stage in 2020


Sabtu, 07 September 2019

MPPL - Proyek yang diketahui

Proyek yang diketahui

1. Nama Proyek :
    Website Ulul Albab Remaja Masjid Roudhotul Ulum
2. Deskripsi :
    Sebuah website yang memperkenalkan dan mempersatukan Ulul Albab Remaja Masjid Roudhotul Ulum
3. Lokasi :
    SMA Negeri 1 Gresik
4. Waktu Proyek :
    sejak Juli 2019 (on progress)
5. Tim yang Terlibat :
    - Farid Farochi
    - Reza
    - M. Imam Rahmat
    - Iqbal Fathony
6. Produk yang dihasilkan :
    a. Alamat : https://ululalbabrru.org/
    b. Fitur : Melihat artikel keagamaan, Melihat kegiatan-kegiatan yang dilakukan UA RRU
7. Referensi :
    zakra

Kamis, 30 November 2017

Scratch by MIT

Informatika. Merupakan salah satu jurusan yang diminati banyak orang. Sebagai salah satu mahasiswa Informatika, saya ingin membagikan satu proyek mata kuliah Sistem dan Teknologi Informasi, yaitu mengenai scratch.

Scratch adalah sebuah bahasa pemrograman visual untuk lingkungan pembelajaran yang memungkinkan pemula (entah murid, guru, pelajar, atau orangtua) untuk belajar membuat program tanpa harus memikirkan salah-benar penulisan sintaksis. Bahasa pemrograman ini dibuat oleh MIT Media Lab dari Massachusetts Institute of Technology. Dengan Scratch, pengguna dapat membuat sendiri animasi, permainan, karya kesenian, dan lain-lain.[1]

Sebagai awalan, berikut adalah proyek pembuatan animasi berupa rumah.
Notes : ini hanyalah animasi belaka, jangan ikut meniru dengan membuat rumah di pinggir rel yaa :)
Railroad house



Bila telah menguasai cara pembuatan animasi di atas, maka kita bisa membuat game sederhana seperti ini.
Hit the baloon

    

Terima kasih ^^

[1] https://id.wikipedia.org/wiki/Scratch_(bahasa_pemrograman) diakses pada 1 Desember 2017 11:32